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万水千山总是情,预装下header行不行?

晚上安装Ngix总是遇到一个问题,如下图 也就是”C preprocessor “/lib/cpp” fails sanity check”错误,网上怎么说的都有,随便一搜索就是一堆问题,历尽千辛万苦,装了一堆乱七八糟的rpm包(我是RedHat AS4),差点就换个内核了,最后在发现是glibc-headers没装,最后在RedHat第三张盘里发现了glibc-headers的rpm,如下 问题是这么重要的东西,为什么就不预装一下,甚至软件管理那里都没有它的选项…. 哎,万水千山总是情,预装下header行不行?

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IE8无法调试ActiveX控件的问题

最近调ActiveX控件,发现总是无法停到一个断点去,这不坑爹呢? 后来找来找去,发现IE8 默认是多进程工作的,通过修改注册表可以改为单进程工作,多进程的时候,启动的ie进程和加载要调试的ocx的ie进程不是一个进程,所以不能调试。 注册表操作如下: Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Internet Explorer\Main] “TabProcGrowth”=dword:00000000 参考文献: [1] VC做的OCX控件,IE下断点调试问题, [2] IE8调试VC6的OCX控件不能进入断点问题解决方法

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3d网页游戏市场大战

Unity3D确实是一套非常优秀的3D游戏开发引擎,其网页3D游戏开发同样出色,但问题是,Unity3D的网页游戏运行的时候需要安装一个UnityWebPlayer,这个是最大的问题,极大的影响了用户的使用。而Adobe也已发布了最新的3D引擎MoleHill,一场网页3D的大战即将拉开。我们拭目以待。 ![Check out “Zombie Tycoon” by Frima Studios][1] 大家可以顺便体验一下Adobe MoleHill的另一个Demo,效果超炫。 参考文献: [1]Adobe大战3D网页游戏市场, [2] Unity3D在中小型网页游戏团队使用的困境,

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3D APIs for Adobe Flash Player and Adobe AIR

Adobe在2月27日举行的2011年Flash游戏峰会上发布了预览版MoleHill,支持3D全屏高清Flash游戏,这表明,我们离3D[网页游戏][1]又近了一步。Adobe声称MoleHill将帮助游戏开发者制作60帧/秒的3D全屏高清Flash游戏。这个里程碑式的成功主要归功于Molehill的3D硬件加速支持团队。Flash游戏开发者已经开始蜂拥前往Adobe官网下载Molehill。 Molehill是Adobe官方将推出的一套底层3D渲染引擎,该引擎能够调用GPU,借助GPU强大的浮点运算能力实现开创新的Flash3D技术。使用Molehill和图形芯片则可以在60Hz左右的高分辨率显示器中全屏渲染近百万的Z缓冲三角形。这些新的3D API还将同时支持Flash Pla...

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那一年的春晚

也许,越来越多的人选择不看春晚,也许更多的人在回忆过去的春晚,回忆那年的除夕。 那年,我们的年夜饭还没有现在丰盛,我们会全家人围坐在桌前,一起看春晚;那年,没有别的选择,我们会让电视节目停留在中央一套;那年,春晚的舞台还很简陋,我们的笑容是发自内心的;那年,我们没有那么多娱乐,我们拥有更多的快乐;那年,我们并不富裕,我们每年都回家过年。 也许,我们怀念的并不仅仅是春晚,还有那些永远都回不去的记忆中的美好过去。

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