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Windows下64位PHP+Mysql+Apache的安装配置

实际上和32的差别并不大,写这篇文章的主要目的是给出可行的下载地址。 PHPx64 Apachex64 Mysqlx64 http://dl-sh-ocn-1.pchome.net/0t/fw/mysql-essential-5.0.90-winx64.rar 然后安装mysql,apache和php直接解压就行,php.ini做如下几处修改 #扩展目录 extension_dir = "../php/ext" #mysql扩展 extension=php_mysql.dll #剩下的酌情自己配置 httpd.conf做如下几处修改 #主目录 ServerRoot "D:/Program Files/httpd-2.2-x64" #LoadPHP...

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Vim 的MiniBufExplorer插件改进

# 首先,VI(M)是一种信仰。 然后扯一下关于MiniBufExplorer插件,主要的作用是实现缓冲区之间的切换,比BufExplorer更加小巧,界面如图所示,下载链接在这里 这个插件在windows下使用的问题主要是在切换的时候会切换到一个No Name的初始缓冲区,这样我本来打开了三个文件,却总在四个文件直接来回切换,同时默认的:bd删除缓冲区命令和:q关闭文件命令在windows下也存在一些问题,:bd不能关闭最后的窗口,:q又直接关闭几个缓冲区。 针对如上问题,做以下的改进 1 修改MiniBufExplorer插件的切换代码,切换时不停留在No Name缓冲区 2 在_vimrc文件中重新绑定关闭快捷键的代码,加入窗口数的判断 针对第一个问题,我...

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FencView插件在windows下的配置

# 坦白的讲,我没觉得这插件有什么用…… FencView的作用是Auto detect the file encoding. 自动探测编码,防止乱码的插件。但是_vimrc设置了内部编码之后,至少在Windows下我没遇到什么明显的乱码…… set encoding=utf-8 set fileencodings=utf-8,gb2312,gb18030,gbk,ucs-bom,cp936,latin1 " 如果你要打开的文件编码不在此列,那就添加进去 set termencoding=utf-8 Windows下这插件主要的问题是找不到iconv,也正常,这么华丽丽的编码转换工具必然是linux下的,不过我们可以下载Libiconv for Windows,这样就可以在w...

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eclipse全屏插件

# 其实eclipse全屏已经做得不错了,Ctrl M的切换速度也差强人意,只不过你如果是一个狂热的全屏主义者,你可能需要一个彻彻底底的absolutely的全屏插件。 下载之后只有一个文件,拷贝到plugin目录下就行,然后ctrl alt z切换全屏,但是作者明显没有考虑广大一边挂着QQ一边写的代码的群众们的实际情况,ctrl alt z已经被QQ强行霸占了,建议大家在window\prefrence\keys里重新绑定新的快捷键,比如alt shift enter之类的。效果如下所示 尊重作者版权,请移步这里下载

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Win7与多Linux并存的安装方法

# 网上有很多使用EasyBCD从Win7下安装linux的方法,不过用来用去觉得EasyBCD还是有些问题,比如我装Fedora64就一直报错,而做成安装U盘就可以。而且大多数Linux在EasyBCD安装的时候都要求iso文件存放于Fat32的分区里,作为一个已经装了Win7的孩纸,在硬盘上划出一块Fat32的分区实属令人发指的行为。 这里推荐一个Linux官方的安装方法,首先下载Universal-USB-Installer,这文件很小,但是五脏俱全,包括了你可能见到的所有的Linux的……呃,选项。当然这软件还可以用来做Windows的安装盘。傻瓜化操作就不说了,不过记得每个选项对应一种Linux,包含了各种发行版,下载的iso最好不要改名,免得找不到。 安装的事情仁者见...

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Unity已支持将3D游戏导出成Flash

Unity是一款支持跨平台开发的3D游戏开发工具,生成的游戏可以导出到 包括iOS, Android, PS3, Wii, XBox360在内的众多平台。近日Unity发布了一则视频, 演示了将Unity3D游戏导出到Flash,并运行在Flashplayer11 beta版上的效果。 游戏虽然不如运行在Unity原生平台流畅,但也已远远超出人们对Flashplayer 3D性能的预期了。看起来,Flashplayer11确实朝3D这个方向迈出了一大步。 该版本的Uinty还未正式发布,但如果你已经安装了Flashplayer11,可以先试试Adobe推荐的3D演示游戏。

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SkinMagic在WinSDK程序中的链接

# 其实这种诡异的搭我配估计没人会遇到。我只是想在SDK程序里做一下美化而已。 SkinMagic在MFC程序里的使用还是很常见的,网上代码有的是,至于大家手里的SkinMagic库,恐怕没有几个是正版的吧?有木有有木有! 其实在SDK下使用SkinMagic还是比较简单的事情,主要解决两个问题: 库的链接 皮肤的导入 第一个其实好说,注意InitSkinMagicLib传入WinMain的hInstance: VERIFY( 1 == InitSkinMagicLib(hInstance, NULL , NULL, NULL )); VERIFY( 1 == LoadSkinFromResource(NULL,MAKEINTRESOURCE(IDR_SKIN5...

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