3D APIs for Adobe Flash Player and Adobe AIR

 

Adobe在2月27日举行的2011年Flash游戏峰会上发布了预览版MoleHill,支持3D全屏高清Flash游戏,这表明,我们离3D[网页游戏][1]又近了一步。Adobe声称MoleHill将帮助游戏开发者制作60帧/秒的3D全屏高清Flash游戏。这个里程碑式的成功主要归功于Molehill的3D硬件加速支持团队。Flash游戏开发者已经开始蜂拥前往Adobe官网下载Molehill。

Molehill是Adobe官方将推出的一套底层3D渲染引擎,该引擎能够调用GPU,借助GPU强大的浮点运算能力实现开创新的Flash3D技术。使用Molehill和图形芯片则可以在60Hz左右的高分辨率显示器中全屏渲染近百万的Z缓冲三角形。这些新的3D API还将同时支持Flash Player和Adobe AIR,为用户提供全新的3D体验。

Adobe的Flash“平台天才”Mihai Coran表示“在预览版MoleHill可以以30帧/秒的速度渲染几千个非Z缓冲三角形。”

目前的预览版本只能在台式机上运行,Adobe表示正在努力为智能手机开发3D引擎。

Molehill项目是在去年10月开始的,Adobe承诺Molehill低等级的API硬件设备接口,将为3D引擎开发者提供良好的硬件加速灵活度。许多游戏开发者如Frima Studio已经开始使用Molehill制作3D游戏。

根据不同的操作系统,Molehill要依赖DirectX9或者OpenGL才能运行,而Molehill的API可以在ActionScript 3上下载。

Adobe的竞争对手Unity Technology在今天宣布了一个令人吃惊的消息——升级该公司的Unity引擎以支持Molehill的运行。

MoleHill升级版的发布日期尚未公布。

以上文字转载自Howe的博客。

[2]是Adobe官网的关于MoleHill的一个展示,[3]是对此的翻译,从效果看真是非常炫,你可以在这里()体验一下,当然需要装新的Adobe Flash Player11。

参考文献:

[1] Adobe发布预览版Flash3D引擎MoleHill,

[2] 3D APIs for Adobe Flash Player and Adobe AIR,

[3] Molehill 3D APIs - GPU硬件加速的Flash 3D API,